第五十六章 小攻防(第2/3页)
同时也是两个输出的情况下,橙子的舍生又能避免己方被秒。
当然这些都是理论性的,在实际操作中,由于两边都不知道互相的技能,因此橙子两人也输了不少次。
但是大伙的普遍特点都是PVP技能极少,因此在操作意识以及配合上还是略显粗暴,而且气海值高的职业隐隐显优势,毕竟没有人目前拥有解控技能以及免控的状态技。
打了一个下午,两人终于上到了一段,也算是不虚此行了。差不多到了晚饭时间,两人都下线去吃饭了。
橙子的吃饭时间本来是五点半,但是大伙说要去打球到六点半才开饭,橙子也想去运动运动,于是也去打了一小时的球,回来吃饭加上洗澡,七点二十多才上游戏。
由于今天上线晚,橙子成了最后一个上线的了,帮会里都已经组织了好几波的战场了,今天的战场是两只队10人的云湖天池,节奏比较快,运气好的已经拿了胜利了,运气不好的都在开第二把了。
橙子在帮会频道说道,今天晚上有小攻防,大伙愿意去的就去,赢了奖励一万二的战斗积分,输了也有六千,还是很不错的。
到时候我会开组,大家直接进就好了,但是一个团最多二十五个人,其他没组到的在自己另外开组就好了,然后进入地图之后跳转到阵营语音频道,有专人的指挥。
说完这事儿之后,橙子也进组去打战场,帮会两百号人,开战场的频率还是很高的,不过第一把还是输了,第二把的时候赢了。
时间到了七点五十,橙子在帮会发到,小攻防点我进组咯。当然还是老规矩,组好自己人之后,再组其他成员,然后就往今天小攻防的地图——风华谷飞去。
三空间的小攻防是每次都开一个地图的,所有加入了阵营的玩家都是进入这一个地图,而且是不用排队的。三空间的所有地图,就算全部玩家集体进入,也不会排队,在技术上拥有绝对的实力。
那么,按照正常来说,两个阵营在任何游戏都会出现人数不平衡的情况。
这样不限制玩家数量进入的话,那么阵营人数偏多的一方肯定有着绝对的优势啊。
记得以前剑三的时候,橙子所在的阵营进入地图都不用排队,而对方阵营则排队到死,所以导致图内两方人数差距巨大,完全没有任何战斗的意义。
而且以前剑三的时候,攻防虽然有着具体的规则和玩法,但是其最终还是玩家的火拼。
而且由于职业的限制,导致这种大规模的团战对于某些职业就是个废,对于有的职业是极大的优势。
虽然三空间的所有职业都是远程技能模式,但是气海值高的职业肯定占便宜,大规模群殴近战流肯定就是个死啊。
所以橙子对于攻防的具体玩法还是不太乐观,因为就目前而且,浩气盟人数比恶人谷少的多,整体比例大概是44比56。
看着差不多,但是在三空间近两千万的基数下,这个人数的差距就不少了。
风华谷目前是属于浩气盟的领地,所以今天的攻防就是浩气盟守,恶人谷攻。
但是具体的攻防玩法的话,系统在上次的更新中附带了一则专门关于攻防的公告,内容太复杂了,橙子都没有去看,因为到时候反正有阵营那帮人去研究,到时候指挥肯定会告知大伙儿怎么弄的。
大伙儿进入了风华谷,
(本章未完,请翻页)