第五十六章 小攻防(第3/3页)
进入到了阵营频道,在七点五十五的时候,指挥说话了。
只听一个比较沉稳的男声说道,各位浩气的朋友,今天就有我陪大家打这一次小攻防。
大家也都知道,这次开服以来的第一次小攻防,我们都是新手,我也没有什么优势。
但是唯一一点的就是,我们团队,至开放正式版本以来,一直都在研究系统的攻防通告以及进行了无数次的推演。
当然,我们毕竟是专攻阵营这一块儿的,可能在这上面花费的时间比诸位多上那么一些。所以在了解上可能要全面一些。
这次就算是大伙一起试试水,而我也就算是个统一调配的人,让大伙的行动只有不至于太混乱,希望大家共勉。
这个指挥的态度是比较随和的,因为虽然这些指挥都是有所有的纯PVP帮会公选出来的,民主性质还可以,但是还是有很多人有一种凭什么听你的那种心态。
特别是最开始的时候,指挥们并没有表现的机会,所以也不能得到大众的认可,要是以来就有点装逼什么的,肯定会引起大伙儿反感,因此这个指挥目前还是比较上道的。
指挥继续说道,虽然官方出过公告,但是毕竟比较繁杂,可能有不少朋友没有去看过,我在这里,以最简单的叙述告诉各位,攻防该怎么打,怎么才算输赢。
也许大伙也都知道,咱们浩气式微,人数没有恶人谷的多,很多玩家可能已经不看好了。
但是我要说的是,三空间的攻防,是不以人数决定的,这不是一种士气的鼓舞,而是一个事实!因为这取决与攻防玩法和模式了。
首先,在八点整的时候,所有双方阵营的玩家都会出现一个进入确认按钮,玩家点击确认之后,系统会根据点击的时间先后排序,然后所有的玩家头上都会出现一个序列号,所有的玩家最开始是在待命区待命的。
序号确认之后,倒数三十秒,由于我方是防守,所以将会传送序号为前二十的玩家至风华谷的防御城堡之内,而作为攻击方的恶人谷则会传入一百个在攻击待命区。
或许有的朋友会觉得,不同的职业单挑和群挑本来差距巨大,会觉得攻防是某些职业的独立专场。我要说的是,不是这样。
进入到防御城堡之后的二十个玩家,面前会一字排开二十套盔甲,不同的盔甲有着不同的名字,它们的名字也决定了该盔甲的功能。
每套盔甲有着六个装备凹槽,可以用来穿戴攻防装备。城堡会直接售卖初级的装备,装备是运用合成制度,但是合成需要不同的材料以及不同的费用。
城堡有传送功能,可以传送到一些房间里面,里面的BOSS会掉落装备合成的材料,当然一般来说只有当前一套装备都到瓶颈了,你才打得过下一级出升级材料的BOSS。
还可以传送到练功房,练功房分为初级和高级,初级掉落银币,高级掉落金币。一千个银币会自动转换成金币的。
初级装备的购买以及后续的合CD是需要花费金钱的,而且,二十个玩家的金钱是可以互相调配的。
穿上盔甲之后的玩家,属性就固定了,不再受到你三空间本身属性的影响,而且技能很少,只能运用该盔甲自身技能。
这些技能无消耗,但是有CD。当任何一个盔甲的玩家死亡之后,后续排队的就可以传送进入,穿上之前死亡的玩家遗留的盔甲,并继承其装备。
而死亡之后的玩家则开始重新从最后面排队,无限循环。
而作为攻击方的玩家,每次存活的只能是一百个人,但是他们的所有人技能都一样,同时携带三个技能,也是无消耗有CD的。
每次有减员,其排队的人员也会进行补充。随着时间的推移,进攻方的一百个人会属性逐渐加强,而且技能也会定期的同时刷新,但是都是三个技能。
防守方的金钱来源既可以通过击杀进攻方获得,也可以进入练功房刷取。
进攻方从刷新点只有一条直路到达城堡,进攻方要是将城堡的枫华谷空间柱打爆了,则进攻方胜利,若在十点之前还没有打爆的话,则防守方胜利。
空间柱自身拥有血量,防御,攻击三个属性,防守方可以通过消耗金钱来给空间柱升级,提升其血量防御。
不然后面进攻方的时间拖久了,属性成长的攻击很高了,柱子血量防御太低的话,防守方可是守不过来的。
当然防守方也可以消耗金钱来修复空间柱,不过其回血速度是比较慢的,当防守方发育太差了的话,肯定是修不过来的。
最后,具官方自己说。防守方的装备分为六个等级,第六级就是神装了,而进攻方的属性成长到九点五十的时候,也是一个极限了。
此时防守方如果操作配合没有问题的话,就单论属性而言,是可以守得住的。
而且,为了拉快进度,将同时有500座防御城同时开放,当然了,大家是看不到的,相当于是重叠空间的概念。
最后,如果超过半数的防御城守住了,就算胜利了,反之则失败。