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部分基础设定及公式(第2/4页)

    无视)暴击/格档=(10-19)敏捷;基础暴击百分比=2暴击/(暴击+无视暴击)-1,格档同理,小于0的时候,弱侧强制1%补正(随每个等级差额外+1);

    4.神农本草(知识):

    1)法力值=(12-48)知识;

    2)法术防御=(6-42)知识

    3)被治疗加成/无视毒副=(1-10)知识/1000

    4)自愈(异常回复力)=(5-50)知识/10000,本项为陷入异常时的时间轻减率,非概率

    5.五行轮转(咒力):

    1)法术攻击力=(10-46)咒力

    2)法术强度=【1+(6-60)/1000】^(咒力/5)

    3)(无视)法暴=(12-22.8)咒力,算法同(无视)暴击;

    4)法术催心=(6-60)咒力/10000

    6.物换星移(灵性):

    1)法力轻减/冷却缩减比例=1-{【1-(1-10)/400】^灵性}

    2)会心率=log(2)(灵性)%,不可成长;触发会心时,伤害3倍,罩门触发率上升20%

    7.表中未列出属性

    1)致命率=log(3)(力量,敏捷,灵性,知识的最低值)%,不可成长;触发致命时候,伤害4倍,攻击力加算20%,必定触发最近的罩门(最大波及距离与技能对应心法等级及自身力量值相关)

    2)法术抗性=等级%

    3)负重=体质+力量,不可提升,御剑飞行(即游戏内通常的远程传送方式)时只能带20%东西

    4)弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:

    a)弹刀概率:1.166^双方力量差值,(15→10%,20→20%,20以上大大幅提升,至30概率突破100)

    b)失衡时间:232^(力差/敏捷-1),力差=敏捷,2s;力差15,50/100敏0.5/0.1,力差30,0.6/0.5

    四、伤害计算公式:

    以下所有算法省略(技能加深/减免效果伤害浮动)(属性加成比例为百分比,显示1实际为0.01)

    1.物理:

    a)普攻:(攻击-防御)(伤害强度-1)(物判法伤普攻计算物攻、法防,法术伤强)

    b)技能:技能基础值+【技能加成攻击(物理强度-1)】(1+属性加成比例)^对应属性值

    2.法术同理,额外(1-法术抗性)

    3.倍击触发时,催心属性按加法,即原始暴击是2倍伤害,倍击0.26,则暴击时是2.26倍;

    4.多种倍击同时触发,除华光“刺杀”以外,均为加法叠加,1个2.26倍暴击+1个3.05倍会心=1+(2.26-1)+(3.05-1)=4.21倍

    5.华光“刺杀”,乘算,2.26倍暴击+3.05倍会心=6.893

    6.暴击格档同时触发:加法算法

    五、内功系统:

    1.每种心法按照其等级会锻炼3-15条经脉

    1)心法升级需要的周天数(每条经脉)=2^(当前等级+1)(任督翻倍),即每条经脉0级升1级需要2个周天/经脉,1级升2级需要2周天,1周天=30分钟(无加成方法,中途被打断无效)

    2)心法加成攻击力=2^心法等级,加成法力值为该值5(任督3倍)

    3)心法升级需要冲穴,概率值=0.9^(当前等级-1),1级升2级100%,2级升3级90%,3级升4级81%(任督0.8);冲穴失败随机降低(3分之1到3分之2,任督2分之1到4分之3,小数进1)
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