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部分基础设定及公式(第3/4页)

    个周天数

    4)失败时重伤概率:log1.2(当前等级+1),任督1.3,

    5)失败时走火入魔概率:log1.02(当前等级+1),任督1.04

    6)冲穴时如被攻击,对应该等级重伤概率2,走火入魔概率

    六、五行轮转:

    1.五行相生相克:木火土金水,顺位相生,隔位相克

    a)所有单位都表现为各属性混成,不同属性占比不同,每门数值记为0-100,五门加总合计为100:

    1)单一属性单位不受相生效果

    2)相生:伤害满足每1%该单位生命时,对应生克属性占比±1

    3)相克:攻击方法术攻击力上升20%,防御方法术防御力下降10%,法术抗性-10个百分点

    2.五行值:

    1)每点五行值使对应属性法术伤害上升1‰,承受其克制属性法术伤害减免1‰(乘方)

    2)单项属性法攻/防=基础法攻/防(100+该属性五行值占比)/120

    3)五行值算法:第一个技能+15,以后每个技能+该属性当前五行值/15(多属性混成法术,平摊)

    七、生活技能:

    1.基础设定:

    ?生活技能阶级从1-11,累计33级,等级及属性加成划分如下(多项属性依存的平摊,小数舍去,非高阶子技能减半):

    ?1-3,学徒,属性+0

    ?4-6,初级额外+1

    ?7-9,中级+2,称号“学有所成”

    ?10-12,高级+3,“手艺精湛”

    ?13-15,出师+5,“能工巧匠”

    ?16-18,大师+8,“炉火纯青”

    ?19-20,宗师+13,“匠心独运”

    ?21-23,登峰造极+21

    ?24-26,鬼斧神工+34

    ?27-29,流芳千古

    ?30-32,天工开物+89

    2.技能种类:

    (1)烹饪:灵性

    (2)酿造:体质、知识

    (3)铸造:体质、灵性

    (4)皮匠:灵性,敏捷

    (5)裁缝:灵性、敏捷

    (6)石匠:灵性、体质

    (7)木工:灵性,知识

    (8)炼金:咒力、灵性

    (9)炼丹:咒力,灵性

    (10)采药:知识

    (11)制药:知识

    (12)狩猎:儒家禁止学习,知识、体质

    (13)捕鱼:本项分为两类,两类相不影响(养鱼计入农学)

    a)网鱼:20,体质

    b)钓鱼:20,体质

    (14)制符:知识

    (15)造纸:知识

    (16)农学:体质

    (17)工艺:上列生活技能无法涵盖的产品制造均归入此类,灵性、知识,总经验值按照所有分类加总:

    (18)鉴定:严格意义上不算生活技能,不归入生活技能成就系统,不享受基础加成

    八、农业

    1)土地系统

    a)土地品质:18阶90级,等级倍率=1.03^土地等级-1,此倍率与土地倍率乘法折算;

    b)土地分类:不同种类土地有不同种类作物生长适性,对应适性下该作物生产速度提升20%,产出量提升20%,特别适宜的作物提升40%→渎田悉徙、赤垆、黄唐土、斥埴土:

    c)土地倍率:(对酿造系统也有效)

    ?普通田→2倍田:需5瓶聚灵水,每瓶对应0.2倍率提升;

    ?2倍田→4倍田:25,0.08;

    ?4倍田→8倍田:125,0.032;

    ?8倍田→16倍田:625,0.01
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