部分基础设定及公式(第3/4页)
个周天数
4)失败时重伤概率:log1.2(当前等级+1),任督1.3,
5)失败时走火入魔概率:log1.02(当前等级+1),任督1.04
6)冲穴时如被攻击,对应该等级重伤概率2,走火入魔概率
六、五行轮转:
1.五行相生相克:木火土金水,顺位相生,隔位相克
a)所有单位都表现为各属性混成,不同属性占比不同,每门数值记为0-100,五门加总合计为100:
1)单一属性单位不受相生效果
2)相生:伤害满足每1%该单位生命时,对应生克属性占比±1
3)相克:攻击方法术攻击力上升20%,防御方法术防御力下降10%,法术抗性-10个百分点
2.五行值:
1)每点五行值使对应属性法术伤害上升1‰,承受其克制属性法术伤害减免1‰(乘方)
2)单项属性法攻/防=基础法攻/防(100+该属性五行值占比)/120
3)五行值算法:第一个技能+15,以后每个技能+该属性当前五行值/15(多属性混成法术,平摊)
七、生活技能:
1.基础设定:
?生活技能阶级从1-11,累计33级,等级及属性加成划分如下(多项属性依存的平摊,小数舍去,非高阶子技能减半):
?1-3,学徒,属性+0
?4-6,初级额外+1
?7-9,中级+2,称号“学有所成”
?10-12,高级+3,“手艺精湛”
?13-15,出师+5,“能工巧匠”
?16-18,大师+8,“炉火纯青”
?19-20,宗师+13,“匠心独运”
?21-23,登峰造极+21
?24-26,鬼斧神工+34
?27-29,流芳千古
?30-32,天工开物+89
2.技能种类:
(1)烹饪:灵性
(2)酿造:体质、知识
(3)铸造:体质、灵性
(4)皮匠:灵性,敏捷
(5)裁缝:灵性、敏捷
(6)石匠:灵性、体质
(7)木工:灵性,知识
(8)炼金:咒力、灵性
(9)炼丹:咒力,灵性
(10)采药:知识
(11)制药:知识
(12)狩猎:儒家禁止学习,知识、体质
(13)捕鱼:本项分为两类,两类相不影响(养鱼计入农学)
a)网鱼:20,体质
b)钓鱼:20,体质
(14)制符:知识
(15)造纸:知识
(16)农学:体质
(17)工艺:上列生活技能无法涵盖的产品制造均归入此类,灵性、知识,总经验值按照所有分类加总:
(18)鉴定:严格意义上不算生活技能,不归入生活技能成就系统,不享受基础加成
八、农业
1)土地系统
a)土地品质:18阶90级,等级倍率=1.03^土地等级-1,此倍率与土地倍率乘法折算;
b)土地分类:不同种类土地有不同种类作物生长适性,对应适性下该作物生产速度提升20%,产出量提升20%,特别适宜的作物提升40%→渎田悉徙、赤垆、黄唐土、斥埴土:
c)土地倍率:(对酿造系统也有效)
?普通田→2倍田:需5瓶聚灵水,每瓶对应0.2倍率提升;
?2倍田→4倍田:25,0.08;
?4倍田→8倍田:125,0.032;
?8倍田→16倍田:625,0.01
(本章未完,请翻页)