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第四百六十九章 天赋树(第1/4页)

    促使拳头进行符文天赋进行改革的原因有很多,但是主要的原因却只有两个。r?anwenw?w?w?.?r?a?n?w?e?na?`c?o?m?

    第一点就是因为过往符文选择思路已经固化,存在感变得极其薄弱,就像是玩战士带护甲攻击、玩ad带攻速暴击、玩刺客带物穿或者法穿、玩坦克带成长护甲魔抗、玩法师带法强冷却减缩等等……

    哪怕偶尔会有玩家或者职业选手会携带诸如额外经验值符文、死亡时间减少符文、类似贡品工资装跳钱的符文,但是这些玩家占整体玩家的比例恐怕连百分之一都没有,大多数玩家都是在学习模仿职业选手或者高玩的符文选择,以至于符文的影响基本上看不出来,毕竟大家携带的符文基本都一样,自然感觉不出来什么太大的差距。

    符文系统,最早的时候就是为了让玩家用不同符文搭配英雄营造出各种不同的思路打法,但是到现在各个位置的最优符文选择基本上已经固定下来,已经不会额外产生很多的变化,符文的作用就是给各个位置的英雄在早期提供固定的属性加成,与原本的设计思路相比,存在感已经非常薄弱了。

    而第二点则是因为符文多样性减少,提供属性相同,这一点的直接原因和上一点类似,因为同类位置的符文包括天赋选择基本是一样的,符文的作用就是给英雄提供固定并且单调的属性加成,至于开发其他更加有效的选择则很少会有人去研究这种吃力并且不讨好的事情。

    再加上拳头原本的天赋系统在更新之后没有明显特色,其中甚至一半以上的天赋都是照搬或者改造之后再加进去的,而其中的基石天赋之说其实基本上也仅仅只有强,而不是真的适合这个英雄。

    比如说雷霆领主的法令,只要是在上个版本经历过雷霆版本的玩家都会不约而同的将其评价为雷霆联盟,那可是真正的全名雷霆了,上单带雷霆、打野带雷霆、中单带雷霆、adc和辅助甚至还是带他娘的雷霆。

    无论是坦克、射手、法师、战士、辅助都会在大部分时候选择雷霆,一般情况下一局排位出现七八个甚至十个人全部带雷霆这个天赋都是十分正常的事情,毕竟那个版本雷霆的伤害实在是太高了,只要依靠普攻或者技能打出三次连击就可以轻轻松松打掉对方四分之一甚至三分之一的血量,尤其可见雷霆在游戏前期的op程度。

    这次拳头所做出的改动可以说完全改变了当前符文天赋选择上极其单调的情况,多重并且复杂的天赋树完全可以应对各式各样的情况,无论是配合辅助队友还是针对单杀敌人都可以选择相对应的天赋加点方式。

    而不是仅仅只是和以前一样单纯的打ad带护甲符文,打法师带魔抗符文,尽管符文系统被整个删除融入了天赋系统之中,但是实际上玩家们在游戏开始之前对天赋树的选择却更加丰富了起来,而这也是游戏趣味的一部分。

    作为moba类游戏,英雄联盟实际上最大的乐趣就是使用不同的英雄在游戏里遭遇不同的队友和不同的对手,而哪怕每局都使用同一个英雄,甚至队友和对手的英雄选择都一样,但是因为每局游戏双方操作的不同依旧会产生无数种与之前不同的情况。

    因此很少有玩家会因为说玩腻了英雄联盟而退游的,大部分玩家退游只不过还是千篇一律的原因:生活所迫,而
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