第十一章 猪头,不仅仅可以吃,它还能……吃……(第1/2页)
一款新游戏搞清楚它的基本设定对于玩好游戏的重要性无需多言。凡人还又是一个把游戏当成第二工作的主,搞不清楚这个属性点是怎么给加的,今天这货估计睡觉都不会踏实。
仔细回忆了一下进入游戏的每个细节,再翻开系统提示的记录,相关的记录共有如下几条:
第一条,挖第一个坑的时候——你正在从事中等强度体力作业,每持续六分钟体力下降2点。
第二条,挖完第一个坑的时候——作业完毕,根据你的作业量系统认定你的作业时间为30分钟,扣除体力10点,在这段时间里你不得再从事类似的活动。
第三条,从地域石往山上跑的时候——你现在正进行中等强度体能锻炼,每持续六分钟体力下降2点。
……
看着这些提示,凡人觉得自己有点猪头了——以第三条为例,提示里已经很明显地说进行体能锻炼,既然是体能锻炼,那么锻炼到一定程度自然可以提升体力。
不过现在不是和猪头比看谁更秀逗的时候。凡人又掰着指头算开了,跑了两次都是17分,共扣掉了12点体力,挖了三个坑,第一个坑扣10点,耗时30分钟,后两个坑都扣了0点,耗时120分钟,加起来一共扣除体力102点。(拆解绳索虽然也扣除了10点体力,但系统当时提示是无强度作业,扣除10点体力是为了节约时间)
合计起来就是:中等强度体能锻炼3分钟,中等强度体力作业270分钟,耗费体力共计102点。看来体力这个属性点应该是根据锻炼或作业的时间长短来加的,要不就是根据耗费的体力来加的。除了这两个可能凡人再也想不出第三种可能性了。
想通了这个凡人也就不烦了,先吃了两块熟肉,把体力又补充到91点。
既然体力可以通过体能锻炼或体力作业来提升,那么现在还有什么比提升体力更重要的事呢?凭着比别人高出一大截的体力去杀人抢点,怎么想怎么都让人觉得爽歪歪。
挖坑要到两小时以后才能挖,那就干脆跑步吧。想到做到是凡人同志一贯的光荣传统,更何况体力的提升也不是太隐秘的事,说不定现在已经有玩家发现了这个秘密。
不过凡人可不是没头脑的玩家,这货一直都把发现BUG并利用BUG来实现利益最大化视为玩游戏的最高乐趣,在他眼里,一款没有设计漏洞的游戏是没有的,关键在于这些漏洞对于游戏的平衡以及运营商的利润是不是致命的。凡人不怀疑《人间道》这样投资巨大的游戏,会出现足以影响到游戏平衡的BUG,但同样也相信会有一些微不足道的漏洞存在。因为已经有一个漏洞就像洞房里全裸的新娘一样,毫不设防地摆在他的眼前了,当然前提他得是新郎。
凡人清楚地记得两次从地域石往这边跑的时候用时都是17分钟,系统也清楚地提示当时的状态的中度体能锻炼,每持续6分钟扣除体力2点,但两次都扣除了自己6点体力,也就是说不足6分钟也是按6分钟扣除的。这个设定在当时没有发现体力可以提升时候是被凡人深恶痛绝的,可现在——
凡人开始试验,跑动到系统提示时(提示正在进行中等程度体能锻炼)卡表,跑到一分钟多点的时候停下来看属性,停一分钟看属性没有变化就继续跑,还是到系统提示时卡表,这次是跑到两分钟多点的时候停下来看属性,还是没有
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