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作品中对战争的认识 三(第5/5页)

    变成习惯,一旦变为嗜血,这习惯就不容易改掉了,人们将习惯于不是用说服、讨论和表决的方式,而是用肉体消灭的方式来解决问题。(现今战争类小说后期血腥味过重则与其不无关系)。

    谈到这里小弟忍不住想要对流血这段妄加评论。人们的行为动机总是十分复杂的,尤其是在作为社会运动的集体行为中。尽管参与者可能不乏为了共同事业和崇高理想的冲动,但其中也很容易掺入个人情感乃至狭嫌报复的动机。这就位作者的描写带来相当大的难度。但与之相对应的,作者对其理解越深。那么写出的作品也必将令人感到相当程度上的震撼。

    呵呵,说了这么多。小弟也无非是想完整地、系统地提出一些对这类玄幻小说的建议。想当初小弟开始写作时网上只能找到对小说各类诟病的牢骚,却不见哪位大大真正站出来为有志写作的新写手们指出条明道。呵呵,话说大了。

    最后,让我借用彼得·韦尔霍文斯基的预言:“好啦,先生,一场暴乱就要开始了!一场世界还未曾见过的动乱即将道来……俄罗斯将是一片愁云惨雾,大地也将为古代的神灵所哭泣……”

    “我在俄罗斯上空远远看见,

    火辽阔而沉静地燃烧。”

    不对称战争

    所谓的“不对称战略”和“不对称战争”。是在美国提出的“先发制人、单方面实现不宣而战的突然袭击”这一新的国家安全战略后在国际政治文献中出现的两个新词汇。

    对于这种新型战争,国外有论者称之为“信息不对称战争”或“不对称战争”,甚至认为“不对称战争”是完全不同于传统战争的新型战争形态。

    如果广义地诠释“不对称战争”的概念,小弟个人认为其涵义可分为三个层面:

    1电子信息技术与控制能力的不对称;

    2军事技术力量的不对称;

    3经济资源与军事产业力量和能力的不对称。

    从1991年的海湾战争,1999年的科索沃战争和2001年的阿富汗三场战争来看。美国似乎颇为成功地试验了一种新的战争模式——进行不对称打击的战争模式。在这三场战争中,美国人提出了关于“零死亡”的极限概念。也就是说,在己方军事人员和军事装备接近于“零”损失的状态下,单方面地、强有力地打击对手,消灭对方的武装力量,从而实现战争的主要政治目标。

    赘述了那么多,有心的大大们可能已经意识到了小弟写这段章节的用意。是的,小弟正是努力想将现实中的“不对称战争”尽可能融入到小说当中。

    话虽如此,但在实际设定中却又有着各种各样的问题急需解决。

    首先,美国之所以能够如此轻易地击败同样装备有先进飞机和导弹的伊拉克、南斯拉夫。与其“不对称战略”中的关键部分。即以电子战和软件破坏敌方武器和军事信息系统,然后使用远程突袭力量实施空中打击有着不小的关系。

    由于美国人采用了以电子战(包括“软件战争”)为主体的全面信息破坏和信息控制技术,以电子战封杀敌人耳目,以远程空袭破坏敌人的军事力量、设施和装备,压制敌人的重要军事能力。以军事政治的总体压力,震慑其民心,也震慑了试图援助美国对手的外部世界,从而迫使敌人在孤立无援处境下遭受单向的痛击。

    但在小说中则不能简单地将其一一对号。魔法与科学世界,无论从政治环境、经济体系还是工业建制来说。都是差别巨大的两个独立的个体。而两者的战争,就更不能简单地照搬古代或现代战争模式。

    其次,既然小说的名字叫做“静默之音——交汇”。就注定了故事中的两个世界会有一个交融的过程。所以,小说中的战争至多被设定为一场高强度的局部战争。(要是搞的过于剑拔弩张,那就没法写了。)这样写还有一个好处。那就是可以在战争的双方之间预留一块缓冲区来作为与战争地域的对照组。(小弟预想将这块缓冲区描写成一块没有硝烟的战场。即间谍交错、文化融合、信仰更迭与经济侵略与反侵略的发生地。)

    最后,也算个不是问题的问题。那就是小弟每星期都留有几十的加精权利被浪费。小弟希望,大大们能够多提供些构想,帮助小弟写作。至于加精嘛……嘿嘿!;